- Jugar Backgammon por Diversión
Jugar y practicar al Backgammon para mejorar el Juego. Una vez
que las Reglas del Backgammon hayan sido comprendidas se puede
comenzar a Jugar por Dinero Real.
- Jugar Backgammon por Dinero Real
Jugar al Backgammon en Línea es igual que jugar al
Backgammon Tradicional. La única diferencia es que
online se tiene la posibilidad de conocer gente de todas partes
del mundo.
Para comenzar a Jugar por Dinero Real es necesario registrarse
y hacer un depósito de Dinero. Se puede comenzar a
Jugar en un Juego pre existente o crear un nuevo Tablero.
En cualquiera de las dos opciones hay una Apuesta Inicial
de carácter obligatorio y el Ganador del Juego se lleva
todo lo apostado (excepto por un pequeño porcentaje
que es para la casa).
-Modos de Juego: Serie y Único
Antes de comenzar a Jugar al Backgammon se tienen dos opciones:
Serie: En esta modalidad gana el Jugador que alcance la cantidad
de puntos establecidos de antemano. En cada Juego los puntos
que se ganan equivalen al valor del Dado de Apuestas multiplicado
por el tipo de victoria. (Ganar un Gammon son 2 puntos y ganar
un Backgammon son 3 puntos).
Único: Este es el modo típico del Juego. Para
cada Juego el Jugador que pierde debe pagar al Ganador el
valor de la Apuesta Inicial multiplicado por el valor del
Dado de Apuestas y multiplicado por el tipo de victoria.
- Los Relojes del Juego
Hay dos tipos de reloj en el Juego de Backgammon:
Reloj de Turnos: Muestra el tiempo que le queda al Jugador
para realizar sus movimientos. Vuelve a cero cada vez que
un Jugador mueve una ficha. Si el tiempo llega a agotarse
el Reloj Global comenzará a sonar.
Reloj Global: Este reloj está programado para comenzar
a correr cuando el Reloj de Turnos se detiene. Este reloj
mide el tiempo total de duración del Juego.
- El Dado de Apuestas
El Backgammon se Juega para lograr cierta cantidad de puntos
y Ganar la Apuesta. Durante el Juego, si un Jugador cree que
tiene suficiente ventaja sobre su oponente, puede Doblar la
Apuesta. Para hacerlo, el Jugador debe esperar su turno y
Doblar la Apuesta antes de tirar los Dados. El oponente puede
aceptar o rechazar el ofrecimiento. Si lo rechaza, el oponente
pierde y acaba el Juego; si acepta, el turno pasa al oponente
para Doblar. Las siguientes subidas de la Apuesta son llamadas
Redobles. Los jugadores pueden aumentar la Apuesta hasta 64
veces por Juego. El Dado de Apuesta es utilizado para marcar
a quién corresponde el turno y en qué etapa
del Redoble se encuentran. El dado tiene los siguientes números
impresos en sus caras: 2, 4, 8, 16, 32 y 64.