Este sistema consiste en ir anotando sobre un paño
impreso los números que se van dando como muestra el
grafico inferior ejemplo:
10 – 29 – 2 – 30 –14 – 15 –
26 – 17 – 3 – 1 – 10 – 29 -
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Como habremos notado sobre el paño impreso se forman
figuras que llamaremos semi-diagonal que están claramente
demarcadas en “ROJO”, que es lo que apunta a jugar
nuestro sistema. Como veremos en el grafico superior de ejemplo
están perfectamente trazadas con una Diagonal en “Rojo”,
estas semi “DIAGONAL” en este caso son las que
buscamos completar con los recuadros marcados en Celeste son
los números que vamos apostar Ejemplo:
7 – 9 – 18 – 19 – 22 – 27
Mas las que se van incorporando, arrancamos cuando tenemos
12 números tachados, recién ahí podemos
empezar a apostar, sale: el 1 anotamos en una columna de perdida
– 6 porque son 6 las fichas apostadas sale: el 7 y ganamos
en la columna de ganancia y entre las columnas de perdida
y ganancia el balance nos da+29 fichas.
Nota este sistema se juega sin progresión siempre
los plenos los jugamos con una ficha, y arrancamos jugando
después de 12 números tachados hasta completar
una serie de 37/38 bolas, luego de completar esta serie arrancamos
nuevamente desde el principio como lo indica la primera parte.
Variante Conservadora:
Ahora si llevamos 46 fichas perdidas la susecion de 2 aciertos
nos totaliza 72 fichas, si llevamos 80 fichas perdidas la
sujeción de 3 aciertos nos da
108 – 80 = + 28
Este sistema se juega sin progresión siempre los plenos
los jugamos con una ficha, y arrancamos jugando después
de 12 números tachados hasta completar una serie de
37/38 bolas, nota si se adelantase la formación de
la Diagonal l arrancamos nuevamente “de cero”
desde el principio como lo indica la primera parte y si obtenemos
un beneficio antes de la rotación cerramos el ejercicio
antes.
Variante con Progresión:
En esta variante estamos en condiciones de asegurar que antes
de una rotación de 37/38 bolas en el 99 por ciento
de los casos se forma la pareja central buscada en este caso
deberemos usar una escala ascendente hasta acertar el pleno
buscado X distante a la cantidad de plenos que tengamos habilitados
como para jugar y a la cantidad de fichas que tengamos consumidas.
Por ejemplo:
si tenemos 10 plenos jugados por sección y llevamos
72 fichas consumidas deberemos apostar 3 fichas por pleno
hasta obtener la ganancia correspondiente.