Este sistema tiene como pilar un número pleno, con
sus correspondientes líneas y calles. Por ejemplo si
tomamos al 20 como pilar o guía, que con las líneas
que le corresponden nos da la familia de números que
va del 16 al 24 inclusive.
La elección del número, en este caso el 20
no estará librada al azar, sino que será el
resultado de sus estadísticas. Puede utilizarse el
criterio de la repetición o del sector menos frecuente
en el tapete verde o algún otro criterio. Este número
se elegirá entre el 4 y el 33 inclusive, y no es obligación
jugar a la columna central, como en el caso del ejemplo.
Es prudente cambiar de sistema una vez que haya obtenido
el acierto. Lo considero recomendable debido a que no necesita
un gran capital, y tiene un fácil desarrollo. Ahora
veamos cómo apostamos:

* : Numero que pertenece a la terna, pero
que no es el pleno.
Por ejemplo, en la primera jugada se debe
apostar 1 ficha a pleno, 1 ficha a la terna o calle a la que
pertenece el número pleno y a las dos ternas o calles
vecinas, es decir, a la calle superior e inferior a la calle
o terna del pleno. El criterio a utilizar para elegir el número
pleno, puede ser el de repetir la familia salida en la jugada
anterior, es decir, utilizar como guía el último
número salido.
Si sale el número pleno, la ganancia neta será
de 44 fichas. Si sale un número de la terna del pleno
pero que no es el pleno, la ganancia neta será de 8
fichas. Y si sale un número de cualquiera de las dos
sobrecalles la ganancia neta será también de
8 fichas. Si no sale ningún número perteneciente
a esta combinación, perdimos 4 fichas y pasamos a la
siguiente jugada donde podemos apostar por la misma familia
o apostar a la última familia salida tomando como guía
el último pleno salido.
En la segunda jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 2 fichas
a la terna y 2 fichas a cada sobrecalle como lo indica la
tabla.
Una variante bastante interesante es la que se presenta a
continuación:


En la primera jugada se apuesta 1 ficha a 3 sextetos, 9 cuadrados
y 2 ternas, como muestra la figura. Esta combinación
abarca una docena completa y por supuesto que puede ser aplicada
en cualquiera de las 3 docenas. A continuación se muestra
como se debe apostar a medida que avanzan las jugadas, aunque
teniendo en cuenta siempre que al ganar se debe comenzar desde
el principio:
Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas, por
ejemplo, en la 3ª jugada se debe apostar 1 ficha a los
3 caballos, 3 fichas a las 2 ternas, 3 fichas a los 9 cuadrados
y 3 fichas a los 3 sextetos. Recuerde que una vez que gana
debe comenzar desde el principio, apostando 1 ficha a cada
combinación o simplemente retirarse. Tal vez baste
1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad
de fichas y cumplir el objetivo de la noche.
Como se puede apreciar, con esta combinación se debe
arriesgar un número mayor de fichas, pero que proporcionalmente
entrega ganancias mayores. Si, por ejemplo, recién
en la 5ª jugada apuntáramos al 17 o al 20 (ver
recuadro ganancias netas, columnas de color café),
la ganancia neta (descontando las fichas perdidas en las 4
jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría
arriesgado un total de 235 fichas desde la 1ª jugada
(ver cuadro de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).
El criterio a utilizar más conveniente para elegir
la docena es sin duda el de la repetición. Apostar
siempre a la repetición de docena. El hecho de que
una docena no se repita en 10 jugadas es muy extraño,
no obstante, si el jugador quiere tomar algunas precauciones
se sugiere esperar el evento de que una docena no se haya
repetido durante unas 5 a 6 jugadas y luego comenzar a apostar.
No olvidar, sin embargo, el caudal de fichas del que debe
disponer en caso de llegar a una 9ª o 10ª jugada
sin ganar.
Una alternativa más segura es apostar por el siguiente
dibujo:

Para no correr los riesgos de un incremento notable en la
postura de fichas, se puede apostar al dibujo mostrado solamente
1 ficha a cada combinación y en todas las jugadas,
con lo que por cada jugada solamente se arriesgaran 20 fichas.
Utilizar el criterio de repetición de docenas y recomendable
es que luego de 1 o 2 aciertos con el consiguiente saldo positivo,
se abandone el sistema o la mesa de juego.
El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija
para este sistema. Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas,
pensando que en cada jugada puede perder como máximo
20 fichas y que luego de 10 jugadas consecutivas perdedoras,
perderá 200 fichas, debe llegar hasta ahí y
abandonar el sistema. No obstante, es muy difícil e
improbable que en 10 jugadas consecutivas no se repita una
docena. Probablemente ello ocurra más de 1 vez, con
lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad
de fichas.
Practique antes y obtenga sus propias conclusiones para este
sistema. No olvide plantearse un objetivo de ganancias previo
a jugar, que luego de haberlo alcanzado, lo debe llevar a
abandonar el sistema o la mesa de juego.